• TR
  • EN
Program Türü: 
Tezli
Ders Kodu: 
ANID 515
Ders Dönemi: 
Güz
Ders Tipi: 
Zorunlu
Teori Saati: 
3
Uygulama Saati: 
0
Kredi: 
3
AKTS: 
10
Dersin Dili: 
İngilizce
Dersin Amacı: 

Ders kapsamında öğrencilere, 3 boyutlu görüntü oluşturma elemanlarını tanımayı, modelleme, animasyon, mekan yaratma, ışık-gölge yapımı, doku, kaplama ve animasyon teknikleriyle birlikte ileri düzey 3B dijital tasarım programlarını, bu ortamdaki çalışmaların süreçlerini, fikir üretimi konusunda bilgi edinmeyi, yorumlamayı öğrenirken, kendi özgün çalışmalarını ortaya koymaları amaçlanmıştır.

Dersin İçeriği: 

Bu derste öğrenciler poligonal modelleme, dijital heykel, doku, yüzey malzemeleri ve basit reglaj gibi çeşitli teknikleri keşfederler. Aynı zamanda Öğrenciler, ders kapsamında ileri düzey 3B dijital tasarım programlarını, bu ortamdaki çalışmaların süreçlerini, fikir üretimi konusunda bilgi edinmeyi, yorumlamayı öğrenirken, kendi özgün çalışmalarını ortaya koyarlar.

Dersin Öğretim Yöntemleri: 
1. Anlatım Yöntemi 2. Örnek Olay Yöntemi 3. Problem Çözme Yöntemi 4. Tartışma Yöntemi 5. Gösteri Yöntemi 6. Grup çalışması
Dersin Ölçme Yöntemleri: 
1. Sunum 2. Ödev 3. Uygulama

Dikey Sekmeler

Dersin Öğrenme Çıktıları

Dersin Öğrenme Çıktıları Program Öğrenme Çıktıları Öğretim Yöntemleri Ölçme Yöntemleri
Farklı modelleme türlerini özelliklerini kullanarak hareketli görüntüler üretir. 1, 3, 5 1, 2, 3, 4, 5, 6 A, B, C
Modelleme tekniklerini ve araçlarını kullanarak etkili dijital modeller oluşturur. 1,3, 7 1, 2, 3, 4, 5, 6 A, B, C
3 Boyutlu görüntü oluşturma araçlarını kullanarak özgün tasarımlar yapar. 1, 3, 7 1, 2, 3, 4, 5, 6 A, B, C
3B modelleri etkili biçimde ayrıntılandırmak için etkileşimli 3B boyama ve yüzey şekillendirme araçlarını kullanır. 1, 3, 5 1, 2, 3, 4, 5, 6 A, B, C
Ders kapsamında edindiği bilgiyi disiplinlerarası çalışmalar yaparak teorik ve uygulamalı bilgileri ilişkilendirir. 1, 2, 9 1, 2, 3, 4, 5, 6 A, B, C

Dersin Akışı

DERS AKIŞI
Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Giriş  
2 Dijital Grafiklere Giriş  
3 Autodesk Maya arayüzüne giriş ve program yapısı  
4 3B modelleme araçlarına giriş ve uygulama (Ödev-1)  
5 Orta ve ileri modelleme araçlarına giriş, (Ödev-2)  
6 Çevre modelleme ve "Referans" sahne kullanımı (Ödev-3)  
7 Vize  
8 Karakter modelleme tekniklerine genel bakış (Ödev-4)  
9 Rigging (Ödev-5)  
10 Rigging (Ödev-6)  
11 İleri Vücut Mekaniği (Ödev-7)  
12 İleri Vücut Mekaniği (Ödev-8)  
13 Shading, Lighting and Rendering (Ödev-9)  
14 Atölye Çalışması  
15 Atölye Çalışması  
16 Final  

Kaynaklar

KAYNAKLAR
Diğer Kaynaklar Maya Killer Tips 6

Materyal Paylaşımı

MATERYAL PAYLAŞIMI 
Dokümanlar knowledge.autodesk.com (Autodesk Knowledge Network)

Değerlendirme Sistemi

DEĞERLENDİRME SİSTEMİ
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARI SAYI KATKI YÜZDESİ
Ödev 9 %30
Ara Ödev 1 %30
Final Ödevi 1 %40
Toplam    
Finalin Başarıya Oranı    
Yıl içinin Başarıya Oranı    
Toplam    

Dersin Program Çıktılarına Katkısı

DERSİN PROGRAM ÇIKTILARINA KATKISI
No Program Öğrenme Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5  
1 Animasyon tasarımı alanına ait edindiği akademik ve teknik bilgi birikimini özgün projelerde kullanır.         X  
2 Animasyon tasarımı ilkelerini dikkate alarak yaratıcı karakter ve ortam tasarımı yapar.      X      
3 Animasyon alanı uygulamalarına özgü yazılım tekniklerini kullanarak etkin animasyon tasarımı yapar.         X  
4 Bir fikirden yola çıkarak dağıtım aşamasına kadar olan süreci içeren 2 boyutlu animasyon projesi gerçekleştirir.   X        
5 Farklı 3 boyutlu animasyon tekniklerini kullanarak hareketli görüntüler üretir.         X  
6 Görsel ve sinematik dilin kullanıldığı storyboard yapımıyla kısa film gerçekleştirir.    X        
7 Farklı sanatsal teknik ve tarzları barındıran animasyon film yaratır.       X    
8 Programda edindiği teknik, sanatsal ve uygulamalı bilgiyi mesleki etik kurallar çerçevesinde yaratıcı, sektörel projelere aktarır.   X        
9 Yaşam boyu öğrenme bilinciyle, disiplinler arası çalışmanın önemini kavrar ve farklı ekipler ile işbirliği yapar.         X  
10 Animasyon tasarımı alanına katkı sağlayacak, derinlemesine araştırma yapar, akademik, özgün tez yazar. X          

ECTS

AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
Etkinlik SAYISI Süresi
(Saat)
Toplam
İş Yükü
(Saat)
Ders Süresi 14 3 42
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi(Ön çalışma, pekiştirme) 14 4 56
Ara sınav 1 3 3
Ara Ödev 14 1 14
Sınav için bireysel çalışma 2 16 32
Final 1 3 3
Toplam İş Yükü     150
Toplam İş Yükü / 25 (s)     10
Dersin AKTS Kredisi     10